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《我的世界》Java版宣布弃用OpenGL,转向Vulkan图形API
IT之家 2 月 19 日消息,距离 OpenGL 停止更新已经过去九年,《我的世界》开发商 Mojang 终于计划弃用该图形接口。这家微软旗下工作室今日宣布,为了继续支持全平台,并最终为游戏 Java 版带来“绚丽视觉效果”(Vibrant ...
在游戏行业飞速发展的今天,技术的更新换代从未停歇。近日,《我的世界》开发商Mojang宣布,Java版将弃用已有九年的OpenGL图形API,转向更为先进的Vulkan图形API。这一决定不仅是为了追求更绚丽的视觉效果,也是对现有技术局限的一次大胆突破。
IT之家2月19日消息,随着OpenGL停止更新已达九年,《我的世界》的开发商Mojang终于决定告别这一老旧的图形接口,转而采用更为先进的Vulkan图形API。这一变化不仅标志着Mojang的技术进步,也为玩家带来了更加绚丽的视觉体验。
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MC Java版将迎新引擎 性能升级同时冲击模组生态
《我的世界》Java版即将迁移至全新的Vulkan图形引擎。升级除了将带来性能优化和全新的图形功能外,也将给mod开发带来适配难题。
【本文由小黑盒作者@不知名光霞于10月19日发布,转载请标明出处!】 你在Steam上玩游戏时,也许经常会看到游戏图形设置里提供 “DX11, DX12, Vulkan, OpenGL” 等启动选项,比如《毁灭战士:永恒》、《孤岛惊魂6》、《Dota 2》 等游戏都提供了Vulkan,一些老游戏或跨 ...
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