在游戏界,关于《赛博朋克2077》的讨论几乎从未停止。近期,CDProjektRED的开发者Igor Sarzynski在BlueSky社交平台上回应了玩家们对游戏中电梯场景的质疑,特别是关于电梯被认为是掩盖读盘画面的说法。他强调,这种说法不仅缺乏逻辑支持,甚至与游戏的实际表现相悖。
2025年12月26日消息,CDPR创意总监兼《赛博朋克2077》过场动画导演伊戈尔·萨尔津斯基在社交平台公开回应:电梯场景并非加载画面的伪装。
在12月22日的BlueSky社交平台上,CD Projekt RED的开发者Igor ...
IT之家 6 月 15 日消息,近期 CDPR 展示了《巫师 4》的最新游戏玩法,尽管目前仍处于技术演示阶段,但其惊人的视觉效果已经在游戏社区引发了巨大关注,CDPR 再次为开放世界游戏设定了新的视觉标杆。 此外,CDPR 还终于透露了他们放弃自研 REDengine、转向虚幻 ...
曾经很多人都觉得《赛博朋克2077》令人失望的首发,那成堆的Bug与优化问题总有CD Projekt RED自家老引擎REDengine 4的原因。如今CDPR的《巫师4》“代号别急行”也都改用了虚幻5放弃了REDengine,更是让玩家觉得REDengine本身就“拖后腿”的。对此,CDPR表示工作室新游戏 ...
12月26日,CDProjektRED开发团队成员IgorSarzynski在社交媒体上回应了长久以来玩家间流传的一个说法——赛博朋克2077中的电梯场景被用作掩盖读取画面的手段。他在帖子中明确表示,游戏中设置电梯并非为了隐藏加载过程 ...
近期 CDPR 展示了《巫师 4》的最新游戏玩法,尽管目前仍处于技术演示阶段,但其惊人的视觉效果已经在游戏社区引发了巨大关注,CDPR 再次为开放世界游戏设定了新的视觉标杆。 此外,CDPR 还终于透露了他们放弃自研 REDengine、转向虚幻引擎 5 的重大决策的原因。
在《巫师4》公布后,开发商CDPR承诺将提供更加栩栩如生的非玩家角色、改进的游戏机制以及更多有趣的内容。他们希望通过这款游戏超越当前的角色扮演游戏的界限。 然而,《天国:拯救2》的总监Daniel Vavra透露,CDPR在更换至虚幻5引擎后遇到了开发上的困境。
近日知名波兰游戏开发商CD Projekt RED宣布《巫师》系列的全新篇章及开启,工作室将在未来的项目中放弃自家REDengine,新作将从 REDengine 迁移至虚幻引擎 5。这也将是CDPR第一款使用虚幻5引擎的游戏。CDPR还确认这款基于虚幻5打造的游戏不会只在Epic Store自己商城销售。
近日,备受期待的游戏《巫师4》在公布后,其开发商CDPR(波兰蠢驴)向玩家承诺,将带来更加生动的非玩家角色、优化后的游戏机制及丰富多样的内容,旨在突破现有角色扮演游戏的框架,为玩家带来前所未有的游戏体验。 然而,在业界内也传来了不同的声音。
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