生成并保存噪声贴图。 目前可生成 PerlinNoise(柏林噪声) 和 WorelyNoise(沃利噪声) 这两种噪声的 2D 和 3D 贴图。 生成并保存“混合纹理”,可以生成这样一种 2D 或 3D 贴图,该贴图的 RGBA 四个通道,可以分别存储不同类型的噪声采样。 使用: 将 Noise 文件夹(最好连同 ...
Investing.com - Benchmark重申了对游戏开发平台提供商Unity Software (NYSE:U)的持有评级,维持其谨慎立场。根据InvestingPro数据显示,该股票在过去一周暴跌32.33%,相对强弱指数(RSI)处于超卖区域。尽管出现这一急剧下跌,但根据InvestingPro的公允价值模型,Unity似乎略显低估。
Unity第四季度收入暴跌25%,但股价逆势大涨,市场押注其新广告平台Vector的AI升级能复制AppLovin的AXON神话。有外国分析师认为,Grow业务仍被AppLovin碾压,Vector需在2025年证明其广告算法竞争力,否则技术信仰恐难持续。 作者:Richard Durant Unity在第四季度报告了不佳 ...
Unity 取消了受争议的 Runtime Fee,恢复现有的基于席位的订阅模式。Unity 是在 2023 年 9 月宣布了受争议的 Runtime Fee,设计在达到一定额度之后根据新增安装量对开发商收费。这一决定引发了广泛争议,导致了 CEO John Riccitiello 下台,由前 IBM 总裁、Red Hat CEO Jim ...
根据修订后的条款,Unity Personal plan 将保持免费,并且基于 Unity Personal 构建的游戏将不收取 Runtime Fee;同时个人版的适用范围也从每年收入 10 万美元以下提高到 20 万美元,并取消了使用 Made with Unity 启动画面的要求。 面对此前制定的 "Funtime Fee" 收费政策所引发 ...
自Unity官方宣布开发者需为每次游戏安装付费以来,许多业界人士和游戏工作室表达了强烈不满。在此前多次让步没有得到认可后,官方终于全面调整了相应规则。 Unity Create负责人Marc Whitten也发布公开信,就游戏安装付费政策带来的风波致歉。他说:“对不起 ...
经过这么多天的商讨,Unity官方正式发布了修改后的收费模式,官方在多次解释未果之后,终于放弃了按安装量付费的模式,重新回到了传统的分阶段按比例抽成。同时Unity负责人也向Unity游戏开发者表达了歉意。 Unity Create负责人Marc Whitten发出了一份公开道歉信。
北京时间9月23日消息,知名游戏引擎开发商Unity总裁兼Unity Create负责人Marc Whitten今天在官方发布公开信(open letter),为此前推出的一项新收费策略向开发者和用户表达歉意。 Unity官网的公开信 在Unity不久前推出的新收费政策中,从2024年1月1日起,每次安装使用Unity ...
近日,游戏引擎Unity宣布自2024年1月1日起,每次使用Unity引擎开发的游戏都需要向其支付一定的使用费。这一政策引发了游戏行业的极大不满。对此,Unity总裁兼Unity Create负责人Marc Whitten今天发表公开道歉,并表示会积极听取开发者反馈,对近期的争议性改革进行 ...
IT之家9 月 23 日消息,主流游戏引擎 Unity 最近宣布了一项新的收费政策,即从 2024 年 1 月 1 日起,每次安装使用 Unity 引擎的游戏,都要向 Unity 支付一定的费用。 这一政策引发了开发者的强烈不满,Unity 总裁兼 Unity Create 负责人 Marc Whitten 今天发布了一封致歉信 ...
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